Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: #games (список заголовков)
16:05 

25 / ArcheAge

слабоумие и отвага


@темы: #pic, #games

05:43 

23 / вот поэтому я и люблю играть на пк :D

слабоумие и отвага
When we started the game, it took a while for everything to click back into our memories – even as the “Previously on The Wolf Among Us,” thing whirred onto the screen in awkwardly segmented chunks. (Side note: If you’re playing on the 360, I feel your pain. These loading times are an embarrassment, though it gave my wife time to check messages on her phone.)

@темы: #games, #жизньболь, #quote

12:57 

18 / lol

слабоумие и отвага
15:27 

13 / big bad wolf

слабоумие и отвага




x

@темы: #pic, #quote, #aww, #games

17:19 

8 / kindoms of amalur

слабоумие и отвага
я не первый год хожу вокруг этой игры, но дальше деревни Горхарт, или как там ее, я не добралась.
как по мне, неплохой такой слешер с элементами рпг, яркий, красочный, клишированный, и приятный глазу. смысловой нагрузки несет в себе не много, да и не вдумывалась я в историю особо. боевка крутая, удобная, легко все понимается и очень быстро осваивается, каких-то новаций в себе не несет, в общем, норм все. нпц однотипные, кажется, что все на одно лицо, но я не особо всматриваюсь в них, я бегаю там чтобы подраться с кем-то хд
магом круто играть, у него неплохой набор возможных орудий. мне очень понравился чакрам, средняя дистанция + масс - это как раз то, что я люблю. плюс стихийно бьет. посох тоже неплох, но он на меньшие дистанции, но в магическом плане, сильнее чем чакрам. скипетр не впечатлил, укороченная версия посоха (очень напомнил посохи в скайриме. не люблю я скайримскую палку, реально на посох даже близко не похоже). посохом, кстати, заебись в ближнем бою махать, люблю такое.
игрушка на один раз, в общем, но у меня даже этого одного раза не сложилось хдд

мне не угодить: tw2 слишком серая и неуклюжая, koar слишком яркая и типичная. хотя tw2 сюжетом тоже не блеснула :\

@темы: #games, #жизньболь

14:41 

6 / система классов

слабоумие и отвага
Вот люблю скайрим за его свободную систему классов: можно комбинировать разные виды умений и будет выходить всегда очень здорово (если, конечно, вдумываться в раскидывание статов). Это на самом деле дает скайриму большое преимущество: наш герой больше именно скиталец, странник, нежели герой узкоспециализированный. иногда нам понадобиться и снык, и умение стрелять из лука, кое-где и в магии разбираться неплохо было бы; можно, конечно, отыгрывать чистокровных магов там, или воинов, но мне кажется, что это немного неправдоподобно. В дороге обязательно будут ситуации, где магия не вывозит, или меч, и понадобиться другое умение. скрытность, я считаю, вот обязательно развивать каждому, ибо это иногда зверски выручает. Мои маги всегда хорошо умеют прятаться, но чаще, конечно же, идут ва-банк, потому что можно хуякнуть по периметру гиеной огненной или ледяным вихрем, и дело с концом. Но если под рукой нет свитка, или маг не знает данного спэлла, то приходиться стрелять молниями из-за угла. А вот если ты в узком коридоре? То тем более хуячить огнем противопоказано, будучи даже в центре бури, ударной волне быть и прихлопнуть может еще и самого кастующего. Но в скае, увы, это не реализовано. Зато это есть в Two Worlds 2, но там четкая система класса. Качаешь лучника, то ты лучник. Выбрал мага? Прощайся с луком и мечом. И это бесит. Потому что там герой тоже скиталец по большей части, и узкая специализация тому, кто бродит по саванне в одиночку, как-то, знаете ли, не комильфо вот вообще. Поэтому я страдаю. Решила быть магом, но умерла на выборе заклятий. Это пиздец, либо я такая тупая. Неудобно мне.
Про ДА:О я молчу, ибо там можно, герой изначально всегда в компании, где способности одного уравновешиваются способностями другого. В общем, я за свободную систему выбора хд

@темы: #жизньболь, #games

09:47 

2 / LJ

слабоумие и отвага
Father Raul: Speaking of higher powers — I have to go for prepare my sermon for tonight.

Cortez: And what lessons will be taught today?

Father Raul: You know, the usual. Sacrifice, devotion, faith. The cornerstones of any religion.

@темы: #games, #quote

09:02 

1 / Two Worlds 2, Longest Journey

слабоумие и отвага
Когда я запустила Бесконечное Путешествие впервые за долгие годы (последний раз я в нее играла, наверно, лет пять назад), я едва не расплакалась. Это такая ностальгия по детству, по старенькому компьютеру. Когда пошли кат-сцены, по мне пошли мурашки. Я помню все, вот просто все, каждый диалог (и нет, я не преувеличиваю), каждую кат-сцену, куда идти, что делать, с кем говорить. Это конечно сказывается на моей увлеченности, иногда хочется промотать скучные моменты потому что, хэй! а я это помню! тут не происходит ничего интересного. Графика, как уже привычно, оказалась не такой красивой, как я ее помнила. Раньше мне не казались модельки персонажей мешаниной текстур, но ахаха, о чем я говорю? 1999 год. Спасибо, что хоть игра вообще работает х"Д Я играю в нее преимущественно вечером, с кружкой кофе и печенья, потому что атмосфера. Мир, ой, два мира, хлебаются по чайной ложке, однако мне приятней быть в песочной, светлой Аркадии, чем в неоновом, грязном Старке. Он слишком напоминает нашу реальность, а магия и другие миры это всегда было мое. Именно поэтому я скачу по Старку, наперед собирая предметы и быстренько делаю нужные дела, чтобы опять оказаться ТАМ. Будь передо мной выбор МАГИЯ или ТЕХНИКА, я бы несомненно ушла в Аркадию, несмотря ни на что. Аркадия такая замечательная, даже со всеми этими своими войнами, ополоумевшими от власти и прочим — они везде, да, не спорю, но мне приглядываются магические деспоты, нежели обычные, лол. Бесконечное путешествие навсегда будет моей самой любимой игрой. Я ее люблю даже больше Драгон Эйджа, лол.

***


Two Worlds оказалась обычной калькой с ТЕХ САМЫХ рпг. Игра серая, немного унылая, вязкая; обладает примитивной сюжетной линией и вообще. Боевая система — топор, хотя и в ней есть плюсы. Магию переключать крайне неудобно, хорошо что меню паузы не в real-time :с Физика, кстати, не такая плохая. В некоторых моментах даже у Скайрима вывозит :'D
Кстати, музыка в игре збс. Вот серьезно, очень весельная и красивая, но не вяжется с блеклой картинкой, ахах. Играть дальше нет желания, хотя я от силы прошла 1% Ну просто у меня нет желания продолжать копошиться в этой песочнице. Не хватанула меня она, да.

***


И снова вернемся к Путешествию.
Нашлась инфа о новых персонажах. Мира и Вит (Вайт?)


@темы: #games, #жизньболь, #pic

кому дарован трон кассиопеи;

главная